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 [Didactitiel] Les décors dynamiques

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3 participants
AuteurMessage
skelemax
Chauffeur confirmé
Chauffeur confirmé
skelemax


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[Didactitiel] Les décors dynamiques Empty
MessageSujet: [Didactitiel] Les décors dynamiques   [Didactitiel] Les décors dynamiques EmptyVen 25 Juin - 9:39

Définition du décors dynamiques:
les décors dynamiques,comme son nom l'indique, sont des décors en mouvement qui ont pour but le plus souvent de pimenter la course ( dévastators , lance barils etc...) Ils en existent plusieurs sorte et chacun des décors à ses propres paramètres.

on commence par les bloqueurs.

il en existe de 4 sortes : bloqueur 1, bloqueur 2, bloqueur 3 et bloc'ours

on va d'abord s'intéresser aux 3 premiers.
[Didactitiel] Les décors dynamiques Modnat10

définition: les bloqueurs servent a..... bloquer (sans blague) sur l'image que vous voyez il faut actionner l'interrupteur jaune pour que le bloqueurs se ferme .
plusieurs paramètres:
État initial: étendu fermé (cela sert uniquement pour les interrupteurs)
S'anime: oui ou non (oui quand il n'est pas relié a un interrupteur, non quand il est relié a un interrupteur)
la durée
le délai initial: je ne sais pas comment l'expliquer donc si vous ne comprenez pas bien c'est normal.
si j'ai bien compris quand le délai initial est a 0 tous les bloqueurs s'actionnent en même temps. si vous en mettez un a 1s il s'activera 1 seconde après les autres. (j'espère que je suis clair!)

[Didactitiel] Les décors dynamiques Modnat11
Les bloc'ours:ils servent a bloquer ou bien a pousser les mods (idéal de les placer prés d'une zone aquatique)
plusieurs paramètres:
Etat initial: toujours actif , Déclenchable (pas besoin d'expliquer )
délai initial : comme pour les bloqueurs précédents
durée : vitesse auquel le bloqueur se déploie.



Les pièges:
les pièges servent a piéger (vous me le dites si vous ne comprenez pas Smile )
ils en existent de deux sortes:
les dévastators.
les lance flammes.

commençons par les dévastators(même si ils ont étaient déjà faits)
[Didactitiel] Les décors dynamiques Modnat12

il existe deux types de dévastators les grands et le petits, ils peuvent étre actionner avec les trois interrupteurs.
les paramètres:
état initial: toujours actif , déclenchable
nombres d'écrabouillages: le nombres d'écrabouillage qu'il fait par exemple si la durée est de 4s et le nombres d'écrabouillages est a 2 alors il fera un écrabouillages toutes les deux secondes.
pause: pas besoin d'expliquer tout est dans le titre du paramètre
délai initial: toujours pareil que pour les bloqueurs.
[Didactitiel] Les décors dynamiques Modnat13
les lances flammes
ils servent a cramer les mods
les paramètres:
toujours les mêmes que pour les autres pièges
durée de la flamme: bin c'est la durée de la flamme (ce paramètre peut être utile pour créer des pièges vicieux )

Les plates formes

il en existe de deux sortes:
les plates formes glissantes ....
[Didactitiel] Les décors dynamiques Modnat14
se sont des plates formes en mouvements qui créent une déstabilisation
plusieurs paramètres: durée
délai initial: toujours la même chose il sert a créer un décalage entre les plates formes
s'anime: oui, non

les plates formes rotatives.
[Didactitiel] Les décors dynamiques Modnat15
comme son nom l'indique se sont des plates formes en rotations
paramètres:
direction:sens horaire,sens anti-horaire
quand déclenché: pause , changer la direction
la durée: la c'est un peu compliquer la durée ici représente la durée du délcanchement
exemple: la plate forme tourne en sens horaire,
j'actionne l'interrupteur est la plate forme tourne dans l'autre sens
si la durée est de 5 seconde la plate forme tournera 5 seconde dans l'autre sens avant de revenir a son mouvement initial.

On passe aux lance barils
[Didactitiel] Les décors dynamiques Modnat16

il en existe de deux sortes : les grands et les petits (ils ont les mêmes paramètres)
paramètres: actif,déclenchable
angle: il s'agit de la hauteur du baril avant qu'il touche le sol
vitesse: la vitesse du baril
rotation: roulement(le baril roulera sur le sol )
aléatoire (le baril roulera aléatoirement)

On passe aux modbots
[Didactitiel] Les décors dynamiques Modnat18
les modbots servent emm***** les joueurs (désolé j'ai pas trouvé d'autre mots) ils en existe de trois sortes
les gorilles: servent a bloquer les mods (si ils sont bien positionner ils peuvent être très très énervants
les crameurs(sur l'image que vous voyez): servent a cramer
les écrabouilleurs: servent a écrabouiller.
les modbots ont tous les mêmes paramètres
paramètres:
mouvement: cercle, ligne (c'est le mouvement que feront les modbots)
astuces: pour changer la rotation du mouvement ligne il suffit de tourner le modbots , pour cela sélectionnez le modbots et tournez le avec les flèches de la croix directionnel .
porté: c'est la porté du mouvement plus la porté est grande et plus le modbots prendra de l'espace.

Les effets
il n'y en a que un qui a des paramètres
[Didactitiel] Les décors dynamiques Modnat20

vous pouvez modifiez le type d'effets:
feux d'artifices, séismes, flammes , fumées
durée: la durée de l'effets

voila vous en savez plus sur les décors dynamiques j'espère vous avoir aidé (si vous avez des questions encore n'hésitez pas)
pour finir le circuit avec (presque) tout les décors dynamiques.
[Didactitiel] Les décors dynamiques Modnat21












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Natwa
Nouveau pilote
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Inscription : 07/07/2010
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[Didactitiel] Les décors dynamiques Empty
MessageSujet: Re: [Didactitiel] Les décors dynamiques   [Didactitiel] Les décors dynamiques EmptyJeu 8 Juil - 11:06

Beau didacticiel!
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Jm
Fou des circuits
Fou des circuits
Jm


Inscription : 12/04/2010
Messages : 440
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[Didactitiel] Les décors dynamiques Empty
MessageSujet: Re: [Didactitiel] Les décors dynamiques   [Didactitiel] Les décors dynamiques EmptyJeu 8 Juil - 13:34

Oui très bien réaliser
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MessageSujet: Re: [Didactitiel] Les décors dynamiques   [Didactitiel] Les décors dynamiques Empty

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